HUMANS

HUMANS (HUman Models based Artificial eNvironments Software platform) regroupe l’ensemble des modèles et moteurs décisionnels de l’équipe HUMANS et vise à permettre la modélisation et la scénarisation de l’activité humaine dans des environnements virtuels complexes. L’architecture de cette suite logicielle a été imaginée grâce à un travail d’équipe entre les doctorants et ingénieurs de recherche de l’équipe HUMANS.


Figure : Archtecture HUMANS

Modèles et modules HUMANS est composée de modules aux fonctionnalités précises. Ces modules s’articulent autour de modèles qui leur permettent de disposer de représentations communes. Pour plus de lisibilité, certains d’entre eux ont été renommés et des modules ont subi quelques séparations fonctionnelles. Les cinq modules principaux de HUMANS sont :

Les modèles de HUMANS correspondent aux formalismes utilisés pour la représentation des connaissances. Ils sont la base commune de tous les modules. Ils ont donc été modélisés par l’ensemble de l’équipe. Ils sont regroupés sous l’appellation HUMANS»HUMANS-DL (Description Language). Les trois principaux modèles sont :

Un éditeur graphique HUMANS»EDITOR permet d’éditer chacun de ces modèles. Chaque modèle dispose d’une vue qui lui est propre et qui permet d’enrichir et de spécifier les entités du monde ainsi que les activités et causalités associées (anciennement Visual HAWAI).