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====== HUMANS ====== | ====== HUMANS ====== | ||
- | HUMANS regroupe l’ensemble des modèles et moteurs décisionnels de l’équipe HUMANS et vise à permettre la modélisation et la scénarisation de l’activité humaine dans des environnements virtuels complexes. L’architecture de cette suite logicielle a été imaginée grâce à un travail d’équipe entre les doctorants et ingénieurs de recherche de l’équipe HUMANS. | + | HUMANS |
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+ | Figure : Archtecture HUMANS\\ | ||
**Modèles et modules** | **Modèles et modules** | ||
HUMANS est composée de modules aux fonctionnalités précises. Ces modules s’articulent autour de modèles qui leur permettent de disposer de représentations communes. Pour plus de lisibilité, | HUMANS est composée de modules aux fonctionnalités précises. Ces modules s’articulent autour de modèles qui leur permettent de disposer de représentations communes. Pour plus de lisibilité, | ||
- | Les cinq modules principaux de HUMANS sont (Figure 49) : | + | Les cinq modules principaux de HUMANS sont : |
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- | Les modèles de HUMANS correspondent aux formalismes utilisés pour la représentation des connaissances. Ils sont la base commune de tous les modules. Ils ont donc été modélisés par l’ensemble de l’équipe. Ils sont regroupés sous l’appellation HUMANS>> | + | Les modèles de HUMANS correspondent aux formalismes utilisés pour la représentation des connaissances. Ils sont la base commune de tous les modules. Ils ont donc été modélisés par l’ensemble de l’équipe. Ils sont regroupés sous l’appellation HUMANS>> |
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