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    * HUMANS>>MONITOR : ce module est en charge du suivi de l’apprenant et des traces. Il correspond à la partie HERA sur les traces ([[http://www.hds.utc.fr/~kamokran/dokuwiki/doku.php|Kahina Amokrane]]) ;    * HUMANS>>MONITOR : ce module est en charge du suivi de l’apprenant et des traces. Il correspond à la partie HERA sur les traces ([[http://www.hds.utc.fr/~kamokran/dokuwiki/doku.php|Kahina Amokrane]]) ;
    * HUMANS>>SELDON : ce module est en charge de la scénarisation. Il correspond à la partie scénarisation de HERA enrichi du contrôle des personnages virtuels autonomes. Il est composé de deux sous-modules :    * HUMANS>>SELDON : ce module est en charge de la scénarisation. Il correspond à la partie scénarisation de HERA enrichi du contrôle des personnages virtuels autonomes. Il est composé de deux sous-modules :
-         * HUMANS>>SELDON>>ADAPTOR : ce module gère la création du scénario en fonction des objectifs pédagogiques et du profil de l’apprenant. Il détermine un scénario type avec des jalons ([[http://www.hds.utc.fr/~kcarpent/dokuwiki/doku.php|Kevin Carpentier]]) ;+         * HUMANS>>SELDON>>TAILOR : ce module gère la création du scénario en fonction des objectifs pédagogiques et du profil de l’apprenant. Il détermine un scénario type avec des jalons ([[http://www.hds.utc.fr/~kcarpent/dokuwiki/doku.php|Kevin Carpentier]]) ;
           HUMANS>>SELDON>>DIRECTOR : ce module oriente le scénario dynamiquement en fonction des actions de l’apprenant et des jalons déterminés par ADAPTOR. Il s’agit du module de planification décrit précédemment ([[http://www.hds.utc.fr/~cambarot/dokuwiki/doku.php|Camille Barot]]) ;           HUMANS>>SELDON>>DIRECTOR : ce module oriente le scénario dynamiquement en fonction des actions de l’apprenant et des jalons déterminés par ADAPTOR. Il s’agit du module de planification décrit précédemment ([[http://www.hds.utc.fr/~cambarot/dokuwiki/doku.php|Camille Barot]]) ;
    * HUMANS>>COMMUNICATOR : ce module est l’interface entre les différents modules de HUMANS ainsi que les éléments externes (e.g. un moteur 3D).     * HUMANS>>COMMUNICATOR : ce module est l’interface entre les différents modules de HUMANS ainsi que les éléments externes (e.g. un moteur 3D). 

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