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-====== Réalité Virtuelle et Connaissance ====== +====== Orchestration of virtual environments for training ====== 
-La réalité virtuelle permet aujourd’hui de modéliser des environnements performants et de résoudre des problèmes de formation et d’aide à la décisionToutefoisles approches existantes permettent de gérer des environnements soit peu interactifssoit peu complexessoit peu centrés apprentissage ou encore intégrant peu les aspects collectifs. Or nous souhaitons considérer tous ces aspects à la fois et permettre aux utilisateurs de voir l'impact de leurs décisions sur des systèmes techniquesorganisationnels et humains dont ils ont la charge et donc de maîtriser ces systèmes complexesPour aborder tous ces aspects et proposer des environnements virtuels pertinentsefficaces et cohérentsnous proposons de centrer nos travaux sur la composante facteur humain. Notre objectif est donc de modéliser l’activité humaine et sociale pour la scénarisation adaptative d’environnements virtuels complexesNotre approche consiste à coupler ces environnements virtuels à des techniques d’intelligence artificielle et des modèles issus de travaux en psychologie cognitive. Aussinotre défi est de proposer des modèles cognitifs computationnels pour scénariser des environnements hautement interactifs et des situations complexes et dégradées à forte dimension cognitive+Virtual reality enables learners to experiment, to be trained and to visualize the impact of their decisionsIt is often used to teach technical gestures or technical skillsbut is still under used to train people to complex socio-technical situations. We are particularly interested in training to manage critical situations and to manage crisis situations. In order to manage this type of situationsit is important that operators are trained on both technical and non-technical skills (leadershipteam workstress management, decision making)The uncertainty of the evolution of the situations makes it difficult to make a decision. In these cases where ideal solutions might not existthe goal is not to help the learner to find the ideal solutionbut to help her/him consider the choices on offer, and become more confident in making decisions in the futureWe wish for the learner to be able to experiment her/his different decisionsand to see the effect they have
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-Je m'intéresse à deux axes : 
-   * [[fr:scenar|Scénarisation adaptative et suivi de l'apprenant]] : pour proposer des situations d'apprentissage permettant l'acquisition de connaissances 
-   * [[fr:pva|Personnages virtuels autonomes]] : pour permettre des apprentissages dans des situations collectives complexes 
  
-Ces différents travaux nous ont amené à proposer la suite logicielle [[fr:HUMANS|HUMANS]] (HUman Models based Artificial eNvironments Software platform). HUMANS regroupe l’ensemble des modèles et moteurs décisionnels de l’équipe HUMANS et vise à permettre la modélisation et la scénarisation de l’activité humaine dans des environnements virtuels complexesL’architecture de cette suite logicielle été imaginée grâce à un travail d’équipe entre les doctorants et ingénieurs de recherche de l’équipe HUMANS.+In order to make training through personal experience easier, it is necessary for the learner to face diverse potential situations of development (Vygotsky, 1978), i.e appropriate to her/his level of knowledge and of expertise on the task to be executed, while providing her/him the necessary resources to execute the task. To place the learner in potential development situations rather than in situation of failure, the situations need to be carefully tailored to be difficult enough, but not too much, and to target skills suitable to each learner. 
 + 
 +To support this kind of training, a huge work needs to be done on the scenarios authoring. This necessary amount of work to scale up  to coherent and precisely controlled scenarios is called authoring bottleneck. It shows the necessity to set up generical orchestration systems independent from the applications, able to create adaptable environments, without having to define specifically every possible scenarios. 
 + 
 +We propose the platform HUMANS (HUman Models based Artificial eNvironments Software platform). HUMANS is an orchestration system aiming towards apparently contradictory objectives such as: 
 +  * agency, allowing trial-and-error training,  
 +  * dynamical aspect and efficiency of the scenario control in order to guarantee the training,  
 +  * coherence between representatives and real behaviors and transfer from and toward real situations,  
 +  * encouragement of reflective learning through explicability, i.e make the user reflect on her/his task and his learning,  
 +  * system adaptability, essential to provide scenario variability.  
 + 
 +The socio-technical environments we are looking into have strong collective dimension. We are particularly interested in training learners to team management, leadership, communication, etc. In order to give training for these skills, we wish to confront the subject to diverse contexts and to diverse teams. To generate such diverse situations, we choose to have virtual characters playing the role of team members.
  
  

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