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-{{fr:indira_portrait_en_rose.jpg|}}\\ +{{fr:indira_portrait_en_rose.jpg|}}==Indira Thouvenin== 
-Indira Thouvenin\\ +Professor,enseignant chercheur contractuel, PhD, HDR\\ 
-UMR CNRS 7253 Heudiasyc\\ +Joint Research Laboratory Heudiasyc CNRS-UTC 7253\\ 
-University of Technology Compiegne\\ +Université de Technologie de Compiègne\\ 
-Département des systèmes mécaniques\\ +57 Avenue de Landshut,CS 60319, 60203 COMPIEGNE CEDEX\\ 
-BP 20319  -  60206 Compiègne cedex \\ +Tel 03 44 23 45 47\\  
-Tél +33 (3) 44 23 45 47\\ +Office GI 141\\
-Fax: +(33)3 44 23 52 29\\ +
-Email:Indira.thouvenin@utc.fr\\+
  
 +first_name.name@hds.utc.fr (and use indira.thouvenin)\\
 +French nationality, born in Bangalore (India)\\
  
-Française, née à Bangalore (Inde)  
- 
-== Inscription sur la liste de qualification des Professeurs d'Université, section CNU 27 (informatique), 2013 ===  
-== INTERACTION INFORMEE == 
-Le cadre théorique de mes travaux est centré sur l’interaction en environnement virtuel, et repose sur les bases scientifiques rassemblées dans mon mémoire d'HDR. 
- 
-L’approche énactive de la cognition ou « énaction » inspire mes travaux avec la notion « d’action guidée par la perception ». Cette notion provient à la base des réflexions de Francisco Varela [Varela 1999], neurobiologiste qui s’est intéressé à la suite de ses travaux avec Maturana au Chili, à une alternative au computationnalisme et au connexionnisme pour comprendre la cognition. La tentative de F. Varela pour introduire des concepts de biologie en sciences cognitives et ses recherches en neurosciences aboutissent au concept de  cognition incarnée (« embodied cognition »). Il s’agit dans cette approche d’impliquer le corps dans l’interaction avec le système, ce qui correspond bien aux évolutions des systèmes de réalité virtuelle avec les interfaces gestuelles. 
- 
-La « théorie de la perception enactive » met en évidence l’intérêt de travailler sur un niveau de détail « efficace » de l’interaction, plus économique en temps de calcul car centré sur le « nécessaire » et non sur la copie de la réalité. La mise en œuvre du principe de l’énaction à travers des dispositifs de réalité virtuelle se traduit par un couplage structurel entre l’utilisateur et son environnement: dans la boucle homme-système, on peut en effet modéliser non seulement le système mais aussi l’interaction entre l’homme et le système.  
- 
-Une transposition intéressante de cette théorie en informatique consiste à informer l’environnement virtuel, bien plus pauvre du point de vue perceptif, que l’environnement réel, et à modéliser les connaissances pour une interaction adaptative. Je m’appuie sur les modèles et méthodologies de l’ingénierie des connaissances afin de modéliser une « interaction informée ». Cette interaction repose sur les connaissances représentées dans l’environnement, mais aussi sur les données acquises en temps réel par le système sur l’activité de l’utilisateur.  
- 
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-  
-== Co fondatrice REVIATECH start up (2008)==  
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-== Présidente de l'Association Française de Réalité Virtuelle (AFRV)depuis 2011==  
  
 +==Interests==
 +  * Informed virtual environments 
 +  * Gestural interaction
 +  * Adaptive feedback for VR/AR environments
 +  * Driving assistance with AR

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