UMR CNRS 7253

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Intelligent Virtual and Augmented Environments (IVAE 2016)

IVAE is the first workshop on Intelligent Virtual and Augmented Environments bringing together researchers from Virtual, Augmented, and Mixed Reality and Artificial Intelligence. IVAE will be organized in conjunction with the IEEE Virtual Reality 2016 conference taking place from March 19th to 23rd in Greenville, USA.

Important Dates 25.01.2016: Abstract submission

01.02.2016: Paper submission

15.02.2016: Notification of acceptance

29.02.2016: Camera ready version due

19.03. or 20.03.: Workshop

http://www.hci.uni-wuerzburg.de/ivae/

Offre de Post doc Laboratoire Heudiasyc – UTC : Interaction 3D, connaissance, collaboration

Contexte:

Le sujet concerne la détection de l’intention du participant durant la session de collaboration, et la modélisation de cette intention. Les conditions de collaboration peuvent être contraintes dans l’environnement virtuel, de façon à contrôler les conditions (variabilité modérée de l’environnement, possibilités d’un nombre limité de tâches pour le participant). Etre capable de détecter et d’expliciter par des métaphores les intentions de l’utilisateur est essentiel pour construire une expérience collaborative surtout dans le cas de collaborations à distance. En résumé, du point de vue des connaissances, les questions posées sont les suivantes :

• comment reconnaitre les intentions de l’utilisateur et lui proposer des retours sensoriels adaptés (visuel, son, haptique…) aussitôt que possible ?

• comment représenter ces intentions dans le système pour les transmettre à distance et les ré interpréter localement pour augmenter le sentiment de présence ?

Description du sujet de post doc :

Ces questions font appel à des modèles de guidage adaptatif en environnement virtuel, basés sur la modélisation de l’activité (cognitive et corporelle) de l’utilisateur réel. De nombreuses possibilités de capture de son état, de ses gestes, du contexte ou encore des erreurs existent afin de proposer des assistances novatrices en environnement virtuel collaboratif. Le module final sera évalué sur des scénarii afin de mesurer l’influence des techniques actives de collaboration, l’influence des métaphores, l’efficacité des protocoles de communication et d’échanges de données. Une analyse hors ligne et en ligne sera réalisée. Le projet bénéficiera des expériences passes dans le domaine de la conception de systèmes collaboratifs et de l’interaction informée en environnement virtuel.

Profil du Candidat:

Le candidat devra avoir de solides compétences dans l’interaction 3D en environnement virtuel et dans la représentation des connaissances, ainsi que la capacité de mener à bien des expérimentations. Une expérience des salles immersives est requise. Des notions en machine learning et en sciences cognitives sont un plus. Formation et compétences requises Diplôme : Doctorat en informatique (interaction en environnement virtuel immersif, interaction gestuelle, systèmes interactifs intelligents) Connaissances scientifiques et techniques minimales recherchées sont : expérience des salles immersives, systèmes de réalité virtuelle ( 3D tracking ), compétences en programmation 3D (moteurs 3D), maitrise de la programmation C++, connaissances avancées en génie logiciel et en réseau. Lieu: Le travail sera mené à l’UTC au laboratoire UMR CNRS 7253 Heudiasyc http://www.hds.utc.fr dans le cadre d’une collaboration avec Industrilab plate forme d’innovation avec l’industrie (http://www.industrilab.fr/), financé par la région Picardie. Contact: indira.thouvenin@utc.fr / Web : http://www.hds.utc.fr/~ithouven Durée: 24 mois Salaire : 2544 € brut mensuel

Le dossier de candidature, constitué d'un seul fichier ou d'une archive de fichiers, doit comporter un CV détaillé, une lettre de motivation, et tout document démontrant la qualité du candidat (lettres de recommandation enseignement et/ou recherche, rapport de soutenance de thèse, publications majeures…)

Envoyer, avant lundi 15 Juin 2015, le dossier de candidature par mail à service.RH-recrutement@utc.fr copie Indira.Thouvenin _AT_ utc.fr avec le sujet “Recrutement Post Doc Projet COOL”.

Festival cyberbulle à l'UTC

https://www.youtube.com/watch?v=3xS40UIirXE

Professeur Moustache (alias Marion Montaigne) rencontre Indira Thouvenin, professeur à l’UTC (Université de Technologie de Compiègne) pour une interview sur sa spécialité : la réalité virtuelle.

Usine digitale "La réalité virtuelle n'est pas inaccessible pour les PME", juge Indira Thouvenin

L'Usine Digitale a recontré Indira Thouvenin, présidente de l'association française de réalité virtuelle, lors du deuxième Printemps numérique à Compiègne. Elle estime que la France a des atouts à faire valoir dans le secteur mais elle doit faire preuve de davantage d'audace.

L'Usine Digitale - Les industriels français s'approprient-ils la réalité virtuelle ? Comment le paysage a-t-il évolué ces dernières années ? http://www.usine-digitale.fr/article/la-realite-virtuelle-n-est-pas-inaccessible-pour-les-pme-juge-indira-thouvenin.N268615

Open call for Visiting Scholars : Labex MS2T fellowships

The Laboratory of Excellence (Labex) MS2T at Université de Technologie de Compiègne (UTC) invites applications from scholars, such as assistant or full professors who would like to spend a minimum of one month of their sabbatical at UTC. http://www.utc.fr/labexms2t/recruitment/visiting-scholars/?lang=fr&var_mode=calcul

Journées de l'AFRV et du GDR IG-RV à Reims du 25 au 28 novembre 2014

Avec 350 participants, ces journées ont été très réussies. Nombreux échanges entre les communautés de l'AFRV, AFIG, Geodis, Coresa.

Ouverture du nouveau GDR IG-RV (groupe de recherche CNRS) avec deux GT Interaction

L’association française de réalité virtuelle (AFRV) s'implique dans la création du nouveau GDR IG-RV au CNRS et souhaite s’impliquer dans des actions concertées avec les domaines de la géométrie discrète, la modélisation géométrique, l’animation et la simulation, le rendu, la visualisation, au travers des deux groupes de travail sur l’interaction qu’elle représente. Cette association regroupe des académiques et des industriels afin de promouvoir la réalité virtuelle, augmentée, mixte et d’interaction 3D. Les synergies à mettre en œuvre au niveau national, mais aussi international sont tout à fait en phase avec cette création de GDR.

- GTRV Interaction 1 : Métaphores et interfaces

Responsables : Bruno Arnaldi, Indira Thouvenin

Mots-clés : Réalité Virtuelle, Réalité Augmentée, Interaction 3D, Métaphores, Interfaces, Multimodalité, Objectifs : Les objectifs poursuivis par ce groupe de travail concernent le thème générique des techniques d’interaction en environnement virtuel, que ce soit dans un contexte de réalité virtuelle ou dans un contexte de réalité augmentée. Ce groupe de travail, regarde ce sujet sous un angle très technique et il est fortement lié au 2ème GT réalité virtuelle « Interaction 2 : Perception et usages » qui aborde le même sujet sous un angle humano-centré. Malgré de très nombreux travaux scientifiques, l’interaction en environnement 3D reste un sujet d’actualité qui est très loin d’être clos, car l’interaction reste toujours difficile. Le cœur scientifique de ce groupe de travail est constitué par l’étude du tryptique : tâche (action à réaliser dans l’environnement), logiciel (mise en évidence d’une métaphore d’interaction), matériel (dispositif d’interaction en entrée et/ou sortie).

- GTRV Interaction 2 : Perception et usage

Responsables : Daniel Mestre, Benoît Bardy et Pierre Chevaillier.

Mots clés : réalité virtuelle, réalité augmentée, perception, cognition, motricité, comportement, interaction, immersion, présence

Objectifs : ce groupe de travail s'intéresse aux situations d'interactions d'un sujet humain avec un environnement de synthèse dans lequel il se trouve immergé, que ce soit dans un contexte de réalité virtuelle ou dans un contexte de réalité augmentée. L'objet d'étude est le couplage perceptivo-moteur et cognitif entre l'utilisateur l'environnement. En complément du « GTRV Interaction 1 : Métaphores et interfaces », la question est abordée du point de vue du sujet humain (l’humain dans la boucle). Ce groupe de travail est donc un autre aspect, complémentaire du GT interaction 1) qui place plus l'accent sur les usages que sur les aspects technologiques.

icube-web.unistra.fr/gdr-igrv/index.php/Accueil

Second prix du IEEE 3DUI Contest 2013 à Orlando,USA

The Wonderland Builder: Using Storytelling to Guide Dream-Like Interaction. Camille Barot, Kevin Carpentier, Marie Collet, Andrea Cuella-Martin, Vincent Lanquepin, Mathilde Muller, Esteban Pasquier, Loic Picavet, Arthur Van Ceulen, Kevin Wagrez http://www.3dui.org/2013/contestants.html

Doug Bowman et Indira Thouvenin à IEEE 3D UI cette année

Un travail d'equipe avec les doctorants,les étudiants RV01,et les étudiants du master UXD

IEEE VR 2013 est la conférence scientifique majeure dans le domaine de la réalité virtuelle. Cette conférence rassemble également le symposium IEEE 3DUI sur les interfaces 3D, la conférence I3D sur le rendu graphique 3D temps-réel, des workshops, des tutoriels, des panels, des démonstrations académiques, et un salon d’exposants. La conférence proposait également un évènement spécial pour les doctorants. Elle a été organisée cette année à Orlando, en Floride (USA) du 16 au 23 Mars 2013. Il s’agit d’un très bon cru, avec plus de 400 personnes inscrites. La présence del'UTC cette année était également forte, avec 1 article dans la conférence IEEE VR, et un groupe candidat à la compétition internationale d’interaction 3D (le 3DUI Contest).

Les travaux scientifiques d’Heudiasyc et le projet de l'UV RV01 ont été à l’honneur avec le deuxième prix du 3DUI Contest (soumission de Camille Barot, Kevin Carpentier,Kevin Wagrez, doctorants Heudiasyc, et des étudiants del'UV RV01 et du master UXD de l’UTC. Le programme de IEEE 3DUI 2013 et les vidéos des soumissions au 3DUI Contest peuvent être consultés en ligne : http://3dui.org; et le programme de IEEE VR 2013 est également consultable en ligne : http://ieeevr.org/2013.

L'Usine Nouvelle - Fluvial : Un simulateur pour apprentis mariniers

Être marin d'eau douce, ça ne s'improvise pas. Pour appréhender des péniches aux gabarits toujours plus impressionnants, quoi de mieux que d'utiliser un simulateur. « Le prototype est prêt, il reste à définir son mode de commercialisation », affirme Mehdi Sbaouni, le président de Reviatech, qui développe des simulateurs 3 D. Cette PME créée en 2008 a fait ses […] (article de L'Usine Nouvelle n°3293) usine_nouvelle_05-07-2012_page_15.pdf http://www.usinenouvelle.com/article/fluvial-un-simulateur-pour-apprentis-mariniers.N178053

Projet OSE Prix Automobile, Aéronautique et Transport au salon Laval Virtual 2012

Thèse Loic FRICOTEAUX doctorant laboratoire Heudiasyc/ encadrement Indira Thouvenin

Ce travail a été cofinancé par l’Union européenne et la région Picardie dans le cadre du projet OSE (fOrmation pour le tranSport fluvial par Environnement virtuel informé). L’Europe s’engage en Picardie avec le Fond européen de développement régional.


Simulators have been used for many years to learn driving, piloting, steering, etc. but they often provide the same training for each learner, no matter his/her performance. What we present is a fluvial navigation simulator with an innovative training system. It automatically adapts the training session according to the learner’s performance. The system monitors the learner (actions on boat controls, stress level, navigation errors, etc.) and a decision-making module determines the best visual aids and audio messages to display for guiding. This allows relieving the trainer from controlling the whole training simulation. The system has been tested on learners in a fluvial-navigation training center and the first results are promising

www.youtube.com/embed/7J8_a8Ca32g

Projet DAIDALOS de l'UV RV01 Prix de la Créativité en démo Virtual Fantasy au salon Laval Virtual 2012

Alexandre AVENEL, Olivier LARROQUE étudiants UTC


Daïdalos est un jeu à deux joueurs mêlant les technologies de réalité virtuelle et réalité augmentée. Le joueur en réalité virtuelle est plongé dans un labyrinthe et doit tenter de trouver le but pour s'en sortir.

Prix IVRC (International collegiate Virtual Reality Contest)et Virtual fantasy – prix special jury à Laval Virtual 2011

Light'n'Gadgets est un jeu vidéo de réflexion en réalité augmentée qui plonge le joueur dans le monde fascinant de la lumière. Le joueur a pour mission de diriger des faisceaux LASER vers des cibles. A cet effet, il a à sa disposition un panel d'objets qu'il peut poser sur le terrain afin de résoudre le puzzle (miroirs, filtres, prismes etc.). Certains de ses objets sont déjà posés et fixés au terrain. Le joueur doit faire appel à des concepts élémentaires d'optique (réflexions, filtrage, mélange des couleurs etc.). Plus d'infos sur le site officiel : www.utc.fr/lng

Light'n gadget a reçu un prix au salon Laval Virtual 2011 du 6 au 10 avril 2011 et le prix IVRC, compétition japonaise sur l'innovation, qui aura lieu à Tokyo en Octobre 2011.

Trophee catégorie 3D game and entertainment à Laval Virtual 2010

IMP (Immersive Music Painter) est une expérience artistique immersive, qui se veut accessible à tous, y compris les plus petits. L'utilisateur, debout dans l'obscurité, utilise un tracker infrarouge pour dessiner des trainées de lumière et de musique dans l'air qui l'entoure. Il peut varier les couleurs et les sons, mais il également placer des cordes, qu'il peut ensuite tirer et pincer à sa guise. IMP va au delà du simple outil de composition musicale : grâce à la stéréoscopie et la musique spatialisée, l'utilisateur s'imprègne véritablement de sa création.

Immersive Music Painter a reçu un prix au salon Laval Virtual 2010 du 7 au 11 avril 2010.


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