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fr:autres [2013/01/03 18:25] – ithouven | fr:autres [2017/03/22 13:06] – [Membre de l’Association Française de Realité Virtuelle] ithouven | ||
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====== Animation Scientifique | ====== Animation Scientifique | ||
- | Vice-présidente de la conférence internationale Virtual Concept 2002 et 2003\\ | ||
- | Organisatrice et vice présidente du comité scientifique du workshop | ||
- | | ||
- | Organisation et Animation d’une table ronde à VRIC 2008 sur le thème : “ Serious game”\\ | ||
- | Guest editor du numéro special VRIC 2008 et VRIC 2009de la revue internationale Journal of Virtual Reality and Broadcasting\\ | ||
+ | Mmebre de l'AFRV (Association française de réalité virtuelle\\ | ||
+ | Membre du comité de direction du GDR IG RV et co responsable du GTRV Interaction 1 | ||
+ | \\ | ||
+ | Membre du Comité Scientfique et Technique d' | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
- | Membre des comités scientifiques des conférences internationales:\\ | + | Program committee member:\\ |
- | - Virtual | + | - IEEE ISMAR 2017\\ |
- | - CSCWD depuis | + | - IEEE VR International Workshop on Collaborative |
+ | - ACM Web 3D 2014\\ | ||
+ | - IEEE CSCWD since 2003\\ | ||
- Enactive Interface Workshop 2005 et 2006\\ | - Enactive Interface Workshop 2005 et 2006\\ | ||
- DPPI 2007\\ | - DPPI 2007\\ | ||
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- VRIC 2009\\ | - VRIC 2009\\ | ||
- ICORD 2010 et 2011\\ | - ICORD 2010 et 2011\\ | ||
+ | - Virtual Concept | ||
\\ | \\ | ||
- | ====== | + | ====== |
- | [[http:// | + | [[http:// |
- | {{fr: | + | |
L’association française de Réalité Virtuelle, Augmentée, Mixte et d’Interaction 3D (AFRV) a vu le jour en novembre 2005. Fondée par une douzaine de chercheurs et de cadres de l’industrie, | L’association française de Réalité Virtuelle, Augmentée, Mixte et d’Interaction 3D (AFRV) a vu le jour en novembre 2005. Fondée par une douzaine de chercheurs et de cadres de l’industrie, | ||
* promouvoir et favoriser le développement de la réalité virtuelle, de la réalité augmentée, de la réalité mixte et de l’interaction 3D dans tous leurs aspects : enseignement, | * promouvoir et favoriser le développement de la réalité virtuelle, de la réalité augmentée, de la réalité mixte et de l’interaction 3D dans tous leurs aspects : enseignement, | ||
* procurer un moyen de communication entre les personnes intéressées par ce domaine ; | * procurer un moyen de communication entre les personnes intéressées par ce domaine ; | ||
- | * faire reconnaître cette communauté par les institutions françaises, | + | * faire reconnaître cette communauté par les institutions françaises, |
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