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-====== Scientific animation ====== +====== Scientific animation  ======
-Vice-présidente de la conférence internationale Virtual Concept 2002 et 2003\\ +
-Organisatrice et vice présidente du comité scientifique du workshop +
- international VIA 2004\\ +
-Organisation et Animation d’une table ronde à VRIC 2008 sur le thème : “ Serious game”\\ +
-Guest editor du numéro special VRIC 2008 et VRIC 2009de la revue internationale Journal of Virtual Reality and Broadcasting\\ +
-Membre du CA de l’Association Française de Realité Virtuelle\\+
  
-Membre des comités scientifiques des conférences internationales:\\ +AFRV (Association française de réalité virtuelle board member\\ 
-- Virtual Concept  depuis sa création\\ +CNRS GDR IG RV board member and et  GTRV Interaction 1 co supervisor 
-- CSCWD 2003 à 2009\\+\\ 
 +Indsutrilab scientific and technicla board member\\ 
 +\\ 
 +\\ 
 + 
 +Program committee member:\\ 
 +IEEE ISMAR 2017\\ 
 +- IEEE VR International Workshop on Collaborative Virtual Environments\\ 
 +- ACM Web 3D 2014\\ 
 +IEEE CSCWD since 2003\\
 - Enactive Interface Workshop 2005 et 2006\\ - Enactive Interface Workshop 2005 et 2006\\
 - DPPI 2007\\ - DPPI 2007\\
 - DPPI 2009\\ - DPPI 2009\\
 - VRIC 2008\\ - VRIC 2008\\
-- VRIC 2009+- VRIC 2009\\
 - ICORD 2010 et 2011\\ - ICORD 2010 et 2011\\
 +- Virtual Concept  depuis sa création\\
 \\ \\
 +
 +
 +
 +====== French Society for Virtual Reality (AFRV) board member ======
 +[[http://www.af-rv.fr//|AFRV]]\\
 +
 +L’association française de Réalité Virtuelle, Augmentée, Mixte et d’Interaction 3D (AFRV) a vu le jour en novembre 2005. Fondée par une douzaine de chercheurs et de cadres de l’industrie, cette association loi 1901 entend fédérer la communauté française, académique et industrielle, autour de ces thèmes. Forte d’une centaine d’adhésions personnelles, d’une vingtaine d’adhésions d’entités d’enseignement supérieur et/ou de recherche et d’une vingtaine d’adhésions du monde des entreprises, elle a pour vocation de :
 +
 +  * promouvoir et favoriser le développement de la réalité virtuelle, de la réalité augmentée, de la réalité mixte et de l’interaction 3D dans tous leurs aspects : enseignement, recherche, études, développements et applications ;
 +  * procurer un moyen de communication entre les personnes intéressées par ce domaine ;
 +  * faire reconnaître cette communauté par les institutions françaises, européennes et internationales.\\
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 +
  

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