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fr:enseignements [2013/01/09 20:03] ithouvenfr:enseignements [2014/07/22 13:41] (Version actuelle) – [Formation ingénieur RV01 « Réalité virtuelle » branche GSM et GI (responsable)] ithouven
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 +====== Plateforme HIPEEE (Human Interaction Platform for Education, Engineering and Experience)======
  
 +La plate forme est composée de logiciels et matériels spécifiques. 
  
 +A mon arrivée à l’UTC, j’ai peu à peu constitué cette plateforme  avec les doctorants et post doctorants du laboratoire. Elle est équipée de  
 +- licences Virtools, Unity 3D, Middle VR, 3DstudioMax (parc de machines CAO)
 +- poste de travail pour le système haptique
 +- système de visualisation stéréoscopique passive et active, rétroprojection
 +- interface de suivi de mouvement optique (caméras Iotracker)
 +- interface de navigation « wand » 
 +- gant à retour tactile (cybertouch)
  
 +La plateforme est pensée enseignement,  recherche et innovation : la synergie entre étudiants suivant l’UV RV01 en branche, l’UE ICXO6 en master, et les doctorants est en effet très profitable aux projets de recherche et développement. 
  
  
- +=====Formation ingénieur RV01 « Réalité virtuelle » branche GI (responsable) ======
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-=====  Formation ingénieur RV01 « Réalité virtuelle »  branche GSM et GI +
-(responsable) +
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-====== Formation ingénieur: RV01 Réalité virtuelle (responsable)  ====== +
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 ==== Interaction et immersion ==== ==== Interaction et immersion ====
  
-[[http://www4.utc.fr/~rv01/video/|{{fr:constellations.jpg|}}]]{{fr:jongulateur_petit.jpg|}}+{{fr:jongulateur_petit.jpg|}}{{fr:constellations.jpg|}}[[http://www4.utc.fr/~rv01/video/|{{fr:galerie2.jpg|}}]]
  
 Les objectifs de l’UV sont de familiariser les étudiants avec les concepts de l’informatique graphique, d’optimisation 3D temps réel, de réalité augmentée, et d’interfaces sensori-motrices. L’apprentissage de la programmation de scripts d’interaction est réalisé à l’aide d’un moteur 3D. Les étudiants doivent également interfacer leur projet avec les systèmes de réalité virtuelle de la salle immersive et de présenter quelques techniques d’interaction 3D.  Les objectifs de l’UV sont de familiariser les étudiants avec les concepts de l’informatique graphique, d’optimisation 3D temps réel, de réalité augmentée, et d’interfaces sensori-motrices. L’apprentissage de la programmation de scripts d’interaction est réalisé à l’aide d’un moteur 3D. Les étudiants doivent également interfacer leur projet avec les systèmes de réalité virtuelle de la salle immersive et de présenter quelques techniques d’interaction 3D. 
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 **Trophées Laval Virtual** **Trophées Laval Virtual**
 Ces prix récompensent les meilleures réalisations en réalité virtuelle, mixte et augmentée chaque année au salon Laval virtual.  Ces prix récompensent les meilleures réalisations en réalité virtuelle, mixte et augmentée chaque année au salon Laval virtual. 
 +
  
  
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    * **Projet Abbaye St Corneille**    * **Projet Abbaye St Corneille**
 L'objectif était d'évaluer l'impact de la navigation en réalité augmentée au travers d'une interface permettant de supersposer des images réelles et virtuelles. Une expérimentation a été réalisée en collaboration avec la ville de Compiègne. L'objectif était d'évaluer l'impact de la navigation en réalité augmentée au travers d'une interface permettant de supersposer des images réelles et virtuelles. Une expérimentation a été réalisée en collaboration avec la ville de Compiègne.
-{{fr:panoramique3augmente.jpg|}}+{{fr:vue_de_la_place_hdv_augmente.jpg|}}
  
    * **Projet Wonderland builder**    * **Projet Wonderland builder**

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