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+ | ====== ANGIE: | ||
+ | **Objectif général ** | ||
+ | \\ Projet de recherche avec SAGEM Defense | ||
+ | **Thèse Cifre** Romain Grosse\\ | ||
+ | **Co encadrement** Dominique Lenne (Heudiasyc) et Stephane Aubry (Sagem Defense) | ||
+ | ====== KIVA: formation au geste technique par la réalité virtuelle/ | ||
+ | **Objectif général ** | ||
+ | \\ | ||
+ | KIVA est un acronyme pour Knowledge and Informed Virtual environment | ||
+ | for gesture cApitalization. Le projet ambitionne de créer | ||
+ | un nouvel environnement de formation utilisant la réalité virtuelle | ||
+ | afin d’accélérer le processus d’apprentissage de gestes techniques. | ||
+ | Il s’inscrit dans la forte dynamique de la formation par la réalité | ||
+ | virtuelle, qui est de plus en plus utilisée dans l’industrie. Le groupe | ||
+ | Montupet, membre du projet et un des leaders mondiaux dans la | ||
+ | conception et la fabrication de pièces automobiles en aluminium, | ||
+ | cherche à améliorer son efficience et à réduire ses taux de rebuts, | ||
+ | qui sont des conséquences directes de la formation. En effet, la fabrication | ||
+ | des culasses (partie supérieure d’un moteur à pistons), nécessite | ||
+ | une haute technicité dans le geste. La formation en environnement | ||
+ | virtuel permettra de restituer et d’expliciter un savoir-faire | ||
+ | essentiellement tacite. | ||
+ | \\ | ||
+ | ** Thèse** [[https:// | ||
+ | **Mots-clés** : réalité | ||
+ | \\ | ||
+ | ** Post Doc** [[https:// | ||
+ | ** Co tutelle Sebastien Destercke** | ||
+ | **Mots-clés** : machine learning, | ||
+ | ====== DESCRIPT: aide adaptative au geste d' | ||
+ | ** Objectif général: | ||
+ | Le geste d' | ||
+ | \\ | ||
- | ====== MINARDA: Réalité augmentée mobile et interactive pour l'aide à la conduite ====== | + | L’apprentissage de l’écriture est un processus complexe impliquant différentes étapes |
- | Objectif général: | + | |
- | Les véhicules | + | |
\\ | \\ | ||
- | * Thèse** [[http:// | + | ** Thèse* [[https:// |
+ | **Mots-clés** : Sensorial feedback, adaptation, teaching in mixed reality, gestural interaction | ||
- | **Mots-clés** : Réalité | + | **Co tutelle |
- | **Co tutelle | + | |
+ | ====== MINARDA: Mobile Augmented Reality for driving assistance ====== | ||
+ | Objectif général: | ||
+ | Pedestrian accidents become a serious problem for the society. Pedestrian Collision Warning Systems (PCWS) are proposed to detect the presence of pedestrians and to warn the driver about the potential dangers. However, their interfaces associated with ambiguous alerts can distract drivers and create more dangers. On another hand, Augmented Reality (AR) with Head-Up Display (HUD) interfaces have recently attracted the attention in the field of automotive research as they can maintain driver’s gaze on the road. In this paper, | ||
+ | \\ | ||
+ | * Thèse** [[http:// | ||
- | + | **Mots-clés** : | |
- | + | **Co tutelle | |
- | ====== MOIRA : sMart envirOnment for physIcs-based viRtual Avatar Interaction====== | + | |
- | Objectif général: | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | L' | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | * Thèse** [[http:// | + | |
- | + | ||
- | **Mots-clés** : réalité virtuelle, robotique, multimodalité, interaction-homme robot, pilotage interactif. | + | |
- | **Co tutelle | + | |
Ligne 61: | Ligne 84: | ||
======OSE: Formation pour le tranSport fluvial par Environnement virtuel informé====== | ======OSE: Formation pour le tranSport fluvial par Environnement virtuel informé====== | ||
+ | {{: | ||
+ | \\ | ||
+ | [[{{: | ||
+ | www.youtube.com/ | ||
+ | \\ | ||
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Objectif général :\\ | Objectif général :\\ | ||
Cette thèse porte sur l’interaction entre un humain et un environnement virtuel informé (EVI). L’objectif est de renforcer le couplage entre l’humain et l’EVI en permettant à celui-ci de réagir pertinemment au comportement de l’utilisateur. Pour ce faire, nous ajoutons à l’EVI un module de décision capable de choisir en temps réel des retours multimodaux suivant l’activité de l’utilisateur observée par le système au moyen de différents capteurs. Nous utilisons la théorie des fonctions de croyance pour la prise de décision afin de gérer l’incertitude et l’incomplétude des données récoltées décrivant le comportement de l’utilisateur. Notre système apporte une interaction informée : la réaction du système aux actions de l’utilisateur se base sur des connaissances a priori combinées avec d’autres connaissances acquises en temps réel. Nous apportons alors une interaction personnalisée, | Cette thèse porte sur l’interaction entre un humain et un environnement virtuel informé (EVI). L’objectif est de renforcer le couplage entre l’humain et l’EVI en permettant à celui-ci de réagir pertinemment au comportement de l’utilisateur. Pour ce faire, nous ajoutons à l’EVI un module de décision capable de choisir en temps réel des retours multimodaux suivant l’activité de l’utilisateur observée par le système au moyen de différents capteurs. Nous utilisons la théorie des fonctions de croyance pour la prise de décision afin de gérer l’incertitude et l’incomplétude des données récoltées décrivant le comportement de l’utilisateur. Notre système apporte une interaction informée : la réaction du système aux actions de l’utilisateur se base sur des connaissances a priori combinées avec d’autres connaissances acquises en temps réel. Nous apportons alors une interaction personnalisée, |