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en:courses [2017/04/04 17:00] – ithouven | en:courses [2023/09/05 18:20] (current) – ithouven | ||
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+ | ==Formation ingénieur UTC - RV01 « Réalité virtuelle »== ([[https:// | ||
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+ | [[http:// | ||
- | <iframe width=" | + | Les objectifs de l’UV sont de familiariser les étudiants avec les concepts de l’informatique graphique, d’optimisation 3D temps réel, de réalité augmentée, et d’interfaces sensori-motrices. L’apprentissage de la programmation de scripts d’interaction est réalisé à l’aide d’un moteur 3D (Unity). Les étudiants doivent également interfacer leur [[http://rv01.ens.utc.fr/?page_id=20|projet]] avec les systèmes de réalité virtuelle de la salle immersive et de présenter quelques techniques d’interaction 3D. L'UV comporte 28h de cours, et 14 séances de TD de 2 h, ainsi que 3 revues de projets. L’UV est suivie par 51 élèves ingénieurs en branche GI (niveau bac +3). |
- | ====== Plateforme HIPEEE (Human Interaction Platform for Education, Engineering and Experience)====== | ||
- | La plate forme est composée de logiciels et matériels spécifiques. | ||
- | A mon arrivée à l’UTC, j’ai peu à peu constitué cette plateforme | + | Le niveau atteint par les étudiants qui suivent |
- | - licences Virtools, Unity 3D, Middle VR, 3DstudioMax (parc de machines CAO) | + | * “NEBULAE”, M. Mewen, A. Neveu, F. Jeanne, Virtual Fantasy |
- | - poste de travail pour le système haptique | + | * “Revell”, |
- | - système de visualisation stéréoscopique passive | + | * “Wonderland Builder” , C.Barot &al, 2nd prize, 3DUI IEEE Contest, Orlando, USA 2013 avec une publication (C. Barot et al., "The Wonderland Builder: Using storytelling to guide dream-like interaction," |
- | - interface de suivi de mouvement optique | + | |
- | - interface de navigation « wand » | + | |
- | - gant à retour tactile (cybertouch) | + | |
- | La plateforme est pensée enseignement, | ||
- | ====== Formation ingénieur RV01 « Réalité virtuelle » branche GI (responsable) ====== | + | ==Master UTC - ICX06 Interaction et systèmes complexes== |
+ | Cette UE est destinée à des étudiants en design, ergonomie et informatique qui souhaitent concevoir des interactions innovantes. Le cours est centré sur les modalités d’interaction, | ||
+ | ==Master ISI Sorbonne Université (UPMC) - UE Réalité virtuelle== | ||
+ | (https:// | ||
+ | Réalité virtuelle, son 3D et image 3D sont traités dans cette UE dans laquelle j' | ||
- | ==== Interaction | + | ==Master ANDROID |
+ | (http:// | ||
+ | Par ailleurs j’ai participé depuis 2015 aux enseignements du master ANDROID, dans l’UE Environnements virtuels intelligents et Jeu video. Dans ce cours, qui complète les enseignements en intelligence artificielle et jeu video, je présente les concepts de l’immersion et de l’interaction, | ||
- | {{fr: | ||
- | Les objectifs de l’UV sont de familiariser les étudiants avec les concepts de l’informatique graphique, d’optimisation 3D temps réel, de réalité augmentée, et d’interfaces sensori-motrices. L’apprentissage de la programmation de scripts d’interaction est réalisé à l’aide d’un moteur 3D. Les étudiants doivent également interfacer leur projet avec les systèmes de réalité virtuelle de la salle immersive et de présenter quelques techniques d’interaction 3D. | ||
- | Le niveau atteint par les étudiants qui suivent l’UV se concrétise par les trophées Laval virtual. | ||
- | **Trophées Laval Virtual** | ||
- | Ces prix récompensent les meilleures réalisations en réalité virtuelle, mixte et augmentée chaque année au salon Laval virtual. | ||
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- | ====== Master UXD(User Experience Design) ====== | ||
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- | === ICX06 Interaction et systèmes complexes (responsable)=== | ||
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- | Cette UE est destinée à des étudiants en design, ergonomie et informatique qui souhaitent concevoir des interactions innovantes. Le cours est centré sur les modalités d’interaction, | ||
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- | **Deux projets en Automne 2012**\\ | ||
- | * **Projet Abbaye St Corneille** | ||
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- | * **Projet Wonderland builder** | ||
- | Le projet réalisé avec les étudiants du master UXD et en collaboration avec les étudiants de l'UV RV01 consistait à concevoir et réaliser des interactions 3D "de rêve" | ||
- | {{fr: | ||
- | == Etudiantes: Andrea Cuella et Mathilde Muller == | ||