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Systèmes Temps-Réel et Informatique Embarquée

Objectif de la formation

Préparer les étudiants aux métiers du logiciel embarqué et les sensibiliser aux contraintes temps-réel.

Un logiciel embarqué est un logiciel permettant de faire fonctionner une machine, équipée d’un ou plusieurs microprocesseurs, afin de réaliser une tâche spécifique avec une intervention humaine limitée. Ils couvrent 3 grandes fonctionnalités. - Traitement liée au fonctionnement de la machine. - Communication avec un autre calculateur (Machine to Machine). - Communication avec l’homme Chacune de ces fonctionnalités recouvre un besoin de communication différent.

Les systèmes informatiques temps réel se différencient des autres systèmes informatiques par la prise en compte de contraintes temporelles dont le respect est aussi important que l'exactitude du résultat, autrement dit le système ne doit pas simplement délivrer des résultats exacts, il doit les délivrer dans des délais imposés.

Offre de la formation

Comme les autres filières de la branche Génie Informatique de L'UTC, la coloration donnée par le choix d'une filière repose sur quelques UVs spécifiques de filières et des UVs au profil de la filière.

UVs spécifiques de la filière STRIE

  • Conception et mise en œuvre de systèmes informatiques temps-réel (MI03)
  • Co-design matériel logiciel (NF33)
  • Automatique avancée (SY15)
  • Machines intelligentes, Plateformes robotiques (SY27)

UVs du profil de la filière STRIE

  • Réseaux informatiques (SR04)
  • Traitement d’images (SY23)
  • Synthèse d'images (LO12)
  • Télécommunications (SY26)
  • Algorithmes et systèmes répartis (SR05)

Débouchés

Les systèmes informatiques temps réel sont aujourd'hui présents dans de nombreux secteurs d'activités : dans l'industrie de production par exemple, au travers des systèmes de contrôle de procédé (usines, centrales nucléaires), dans les salles de marché au travers du traitement des données boursières dans l'aéronautique au travers des systèmes de pilotage embarqués (avions, satellites), ou encore dans le secteur de la nouvelle économie au travers du besoin, toujours croissant, du traitement et de l'acheminement de l'information (vidéo, données, pilotage à distance, réalité virtuelle, etc.)


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